しつこくTwo-weapon fightingに関する考察が続く。弱い弱いと嘆いてばかりでも仕方無いので、強いTwo-weapon fighterを考えてみよう。
取り敢えずDragon magazine #312に掲載されたVariant fighterのkensaiである。詳細は雑誌を参照してほしい。これを12レベルまで上昇させて、キャラクタの大枠だけでも作成してみよう。
本来ならばAbility scoreは4d6で決定するMethodがスタンダードで良い。しかしここでは、ランダムな要素を排除する為にpoint buyを使ってAbility scoreを決定する。当然スタンダードを標榜するならばStandard point buy――即ち25 pointによる作成が望ましい。だが、それで作成してみたところ、Two-weapon fighterはかなり厳しい事が判明したので、不本意ながらNon-standard point buyの32 pointにする。
Kensai12, Half-orc
Str18, Dex19, Con16, Int6, Wis10, Cha6
# 4、8、12Level時のAbility上昇は全てDex
HD: 12d10+36(107)
# Fixed hit point
BAB:+12
BaseST: Fort+8, Ref+4, Will+4
Feat: General5, Kensai6
Two-weapon fighting, Improved two-weapon fighting, Greater two-weapon fighting, Weapon focus, Greater weapon focus, Weapon specialization, Greater weapon specialization, Improved critical, 残り3
Special: Chosen weapon(Two-blade sword)
Skill rank: Tumble15
Gear: Belt of giant strength+4, +1 Two-blade sword, +1 Animated steel light shield, +1 Mithral chain shirt
Greater two-weapon fightingのFeatは実の所費用対効果が低い。Reguler-handのPrimary attackのダメージ期待値を10とするとOff-handのtertiary attackのダメージ期待値は4程度でしかない。更にDex19にするのは大変である。
そのラウンド全ての攻撃にペナルティがかかるようなAttack option(Combat expertise, Power attack, Rain of blows, Storm of blows, etc)は、ラウンド当たりの攻撃回数が増える程、被るペナルティに対するメリットが減じるのでよくない。
これ以後のレベルは、Kensai12/Bbn4/Tempest4、Kensai12/Tempest5/Half-orc paragon3などが有力(Kensai12/Half-orc paragon3/Orc paragon3/Bbn2というのも悪くない)。Rage能力は単純にラウンド全部の命中率が上昇するので極めて優秀。Dexが高いのでUncanny dodgeも重要になる。TempestのAmbidexterityも恒常的に命中率が上昇するので悪くなし、不足がちなACを少しでも補えるのは嬉しい。
Wisdomが高いならば、Strength domain持ちのclr8を入れるのも良案(更にDestruction domainもあるSt.Cuthbertが良い)。Feat of strengthで1ラウンドだけstr+8は、それなりに良いし、Divine favorも二刀流と相性が抜群。
このキャラクタは極端にWill saveが低く、Dominateが恐いのでMagic circle against evilやPsionic mindblankを仲間にかけてもらうと良いだろう。Enlarge personすれば、weapon damageが1d8から2d6になり、期待値が4.5から7に上昇するので、これも又悪くない(Enlarge personはDexに-2 size penaltyがかかるが、あくまでペナルティでありAbility damageやAbility drainのように実際のDexが下るわけではないので、Greater two-weapon fightingを一時的に使えなくなったりはしない)。
Haste、Create magic tattooのSpell、BardのInspire courage、MartialのMajor/minor aura、、Recitation、Flanking、Attacker higher ground等々、とにかくラウンド全ての命中判定にボーナスが付くようにするのが重要だ。
とりあえずKensai12/Tempest4くらいの時点で、FRCSに掲載されているDrizztよりは強いのではないかと思う。
posted by Dead Poet at 04:28|
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