2008年07月06日

Expedition to Castle Ravenloft 4

 昨日はExpedition to Castle Ravenloftセッションの4回目でした。参加者が以下の通り。

  • プリングル, Evocar6/Force Missle Mage4, Human
  • ロビン, Shaper5/Ectopic Adept5, Psiforged
  • ステイン, Bard3/Crusader5/???1, Gnome
  • トリスタン, Warlock5/Enlightend Spirit5, Human

 相変わらず後衛だらけのパーティですね。前衛は今回から参加のステインとロビンが造形したAstral Constructだけ。前回裏口から侵入したパーティはようやく正面玄関へと至り、そこで城主ザロビッチと一戦交えた所でセッション終了。

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2008年06月22日

Shadowdale: The Scouring of the Land 2

 昨日はShadowdaleの2回目でした。相変わらずCaster Levelは全部-2、Trans/Evocは使えないというCaster苛め環境が続いています。参加者は以下の通り。

  • ヤマ=トゥ, Mnk2/Rgr1/Shadow Sun Ninja3/Swashbuckler1/Swordsage1, Catfolk, いっちゃんさん
  • リューオーン, Rog3/Swashbuckler1/Swordsage2/Chameleon2, Draconic Human, ほえほえさん
  • マンフレート, Clr7/Thaumaturgist1, Draconic Human, からくりさん
  • オライゼン, Ftr1/Clr7, Gold Dwarf, LISTさん
  • デセイラス, Marshal7/Holy Liberator1, Catfolk, 羽生さん
  • メディール, Wiz4/Clr1/Dweomerkeeper3, Illumian, 死せる詩人
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2008年06月09日

D&D4th テストセッション

 土曜日に遊んできました。DMG付属の1レベル用ショートダンジョンです。ほぼ予測通りの感触を得る事ができました。相変わらずパーティバランスは重要ですね。4人ならDefender、Striker、Leader、Controlerを揃えるのは大切。僕等は最初Leader*2(Cleric, Warlord)、Defender(Fighter)、Controler(Wizard)という構成で挑んだのですが、最後の戦いで打撃力不足が原因で敗北を喫しました。あと1レベルのWizardはControlerじゃないですね。Minonを倒すためのArea Attackを提供する以外はただのMagic Missile砲台です。

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2008年06月04日

4th: テストセッション用PC

 キャラクタの試作です。とりあえずWizard。

Class
Wizard1
Race
Human
Abillity Score
Str11, Dex14, Con13, Int16+2, Wis12, Cha10
HP
23
Bloodied
11
Healing Sarge per day
7/day(5hp)
Initiative
+6
Defence
AC15, F12, R15, W14
Feat
Improved Initiative, Action Surge, Ritual Casting
Skill
Arcana(int,T)9, Diplomacy(cha)0, Dungeoneering(wis,T)6, History(int,T)9, Insight(wis)1, Nature(int,T)9, Religiion(int,T)9
At Will Power
Scorching Burst, Magic Missle, Thunderwave
Encounter Power
Icy Terrain
Daily Power
Sleep, Acid Arrow
Ritual
Animal Messanger, Comprehend Language, Tenser's Floating Disk
Gear
Cloth Armor, Arcane Implement(Orb, Staff, Wand), Standard Adventure's Kit, Spellbook, 7gp
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2008年05月30日

4th: Skill

 Skillのまとめ。Skillはだいぶ整理されましたね。Skill Pointを割り振るというのは無くなりました。Class SkillのRankは全てClass Level/2です。これにAbillity Modifierが加わり、Trainedなら+5されます。Take 10は残っていますがTake 20はありません。Passive checkはTake 10扱いですね。

SkillAbillity3版との対応
AcrobaticsDexTumble, Escape Artist, Balance
ArcanaIntKnowledge(Arcana), Spellcraft
AthleticsStrJump, Climb, Swim
BluffCha
DiplomacyCha
DungeoneeringWisKnowledge(Dungeoneering), UndergroundでのSurvival
EnduranceCon
HealWis
HistoryIntKnowledge(History)
InsightWisSense Motive,
IntimidateCha
NatureWisKnowledge(Nature), Handle Animal, 野外でのSurvival
PerceptionWis Spot, Listen, Search, Tracking
ReligionIntKnowledge(Religion)
StealthDexHide, Move Silently
StreetwiseChaGather Information
ThieveryDexDisable Device, Open Lock, Sleight of Hands

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2008年05月29日

4th: Race

 Raceのまとめ。1種族1見開きなので読み易いです。

RaceSizeSpeedStrConDexIntWisChaSkill bonus
DragonbornM6+2+2History, Intimidate
DwarfM5+2+2Dungeoneering, Endurance
EladrinM6+2+2Arcane, History
ElfM7+2+2Nature, Perception
Half-elfM6+2+2Diplomacy, Insight
HalflingS6+2+2Acrobatics, Thievery
Human*M6gain training
TieflingM6+2+2Bluff, Stealth

*Humanは任意の1つのAbillityに+2。

 その他、各Raceの特徴。

  • Dragonborn: Bloodied状態になるとattack rollにボーナスが入る。Healing Sargeの回数が増える。Encounter PowerでDragon Breathが使える。
  • Dwarf: Poisonに対するSTに+5。Second WindがMinor Actionで使える(通常はStandard)。Throwing HammerとWarhammerにProficient。Armored/Heavy LoadでもSpeedが落ちない。強制移動系の効果に対して移動距離を1マス短かくできる。
  • Eladrin: Will Defenceにボーナスが入る。LongswordにProficient。Encounter Powerで短距離テレポート可能。
  • Elf: Longbow/ShortbowにProficient。近くにいるNon-elfなAllyのPerception Skillに+1のボーナスを与える。Shift(旧5ft.-step)の時Difficult terrainを無視できる。Encounter PowerとしてAttack rollのReroll能力が使える。
  • Half-elf: 1LV時に自分のClassのものではないAt-will powerを1つ修得しEncounter Powerとして使える。Featの前提を満たす時Human/Elfのどちらとしても扱われる。近くのAllyのDiplomacy Skillに+1のボーナス。
  • Halfling: Fearに対するSTに+5。Opportunity attackに対してACが上昇。Encounter Powerとして敵にAttack rollをRerollさせる能力が使える。
  • Human: At-will powerを1つ多く得られる。1LV時にボーナスFeatを1つ。Class Skillの1つに対してTrainingを得る。Fort/Ref/Wil defenceに+1。
  • Tiefling: Bloodied状態の敵を攻撃する時にAttack rollにボーナスが入る。Fire resistance。Encounter ActionとしてSmite的な能力を使える。
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4th: Character Advancement

 4thのキャラクタには3つの段階(Three Tiers)があります。

  • 1-10レベル/Heroics
  • 11-20レベル/Paragon
  • 21-30レベル/Epic

 Paragon tierに入るとParagon path featureが得られ、Epic tierに入るとEpic destiny featureが得られます。

 Paragon path featureには各Class毎に幾つか種類があり、選んだPathによって得られるPowerが変化します。Pathには3版でのPrestige Classのような名前が付いています。ClericならDivine OracleとかRadiant Servantとか。あとParagon/Epic pathには一応Prerequisiteがありますね。

 Epic destiny featureはClass毎の差はありません(PrerequisteにClass Levelがあったりするので結果的に特定Class用になっているEpic pathはあります)。PHBに掲載されているEpic pathはArchmage, Deadly Trickster, Demigod, Eternal Seekerの4つです。

 その他、能力の得られ方。

  • Feat: 1レベルで1つ貰えて以降偶数レベルで1つ
  • Abillity Increase: 4と8が付く数値の時に、2つの別々のAbillityを+1できる。11、21レベルの時は全部に+1。
  • Power: いろいろ

 Retrainingのルールあり。RerainingできるのはFeat、Power、Skill。

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2008年05月28日

4th: Alignment and Deities

 Alignmentは簡素になりました。Good(G), Lawful Good(LG), Evil(E), Chaotic Evil(CE), Unaligned(U)の6つしかありません。Goodは以前のNG/CGを、Evilは以前のLE/NEを含有しているようです。UnalignedはTrue Neutralかな。

 PHBに掲載されているDeity。

  • Avandra(G): Goddess of Change、Freedom、Trade、Travel、Adventure、Frontier
  • Bahamut(LG): God of Justice、Protection、Nobility、Honor。Paladinの神。
  • Corellon(U): God of Spring、Beauty、Arts。Arcane magicとFeyの神。
  • Erathis(U): Goddess of Civilization。
  • Ioun(U): Goddess of Knowledge、Skill、Prophecy。賢者、預言者の神。
  • Kord(U): God of Storm、Battle。戦いの神。
  • Melora(U): Goddess of Wilderness、the Sea。自然の神。
  • Moradin(LG): God of Creation。職人や鉱夫の神。
  • Pelor(G): God of the Sun、Summer。太陽の神。
  • The Raven Queen(U): Goddess of Death、Winter。死の神。
  • Sehanine(U): Goddess of Moon、Autumn。月の神。
  • Asmodeus(E): God of Tyranny、Domination。
  • Bane(E): God of War、Conquest。
  • Gruumsh(CE): God of Destructoin。
  • Lolth(CE): Goddess of Shadow、Lie、Spider。
  • Tiamat(E): Goddess of Wealth、Greed、Envy。
  • Torog(E): God of the Underdark。
  • Vecna(E): God of Undead、Necromancy、Secret。
  • Zehir(E): God of Darkness、Poison、Assassin。

 PCが信仰する事を想定していないせいか、Evilの神は説明文が少ないですね。

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4th: Abillity Scores

 4thのPHBが届きました。来週末のテストセッションに向けてちょっとずつ読んでいきます。自分の備忘録用にまとめ。

 キャラクタメイクの際にAbillity scoreを決定する方法は3つ。

  1. Standard array: 16, 14, 13, 12, 11, 10の6つの数値を任意に割り合てる
  2. Customizing scores: まず8, 10, 10, 10, 10, 10の6つの数値を任意に割り合てる。その後に22 pointのポイントを使って任意のAbillityを上昇させる。3版のPoint buyのやや修正版。以下のテーブルを参照。

    ScoreCost
    09-(1)
    100(2)
    111
    122
    133
    145
    157
    169
    1712
    1816

  3. Rolling scores: 4d6振り。Racial abillity adjustmentsを加える前の段階で6つのAbillity modifierの合計が+4未満か+8よりも大きいならば、DMはこれを修正しても良いらしい。

 Abillity scoreとAbillity modifierの関係は3版と同じ。

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2008年05月25日

Red Hand of Doom 6

 昨日はRed Hand of DoomのDMでした。今回から4章に突入しブリンドル攻防戦です。敵側の波状攻撃で最も疲労したのはDMでした。久しぶりに無茶苦茶疲れて、若干具合が悪くなったくらい。まあ、かなり苦戦させる事ができたので良しとしましょう。参加者は以下の通り。

  • Clip, Rgr1/Duskblade1/Bbn1/Ftr1/Crusader1/Swordsage2, Whisper Gnome(Minor Demon Bloodline), さるしんごさん
  • Petiplus, Rgr9, Human, 満月
  • Iajahaal, Evorkar5/Master Specialist3, Illumian, 塚田さん
  • Boom, Warblade9, Human, 画伯
  • Kachua, Pal8/Crusader1, Dragonborn Human(Minor Cloud Giant Bloodline), からくりさん
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2008年05月17日

Shadowdale: The Scouring of the Land 1

 前回までで『Cormyr: The Tearing of the Weave』が終了し、今日からはその続編の『Shadowdale: The Scouring of the Land』です。サブタイトルは『大地の浄化』ですが、はたしてどんなシナリオになるやら。参加者は以下の通り。

  • ヤマ=トゥ, Mnk2/Rgr1/Shadow Sun Ninja3/Swashbuckler1/Swordsage1, Catfolk, いっちゃんさん
  • リューオーン, Rog3/Swashbuckler1/Swordsage2/Chameleon2, Draconic Human, ほえほえさん
  • マンフレート, Clr7/Thaumaturgist1, Draconic Human, からくりさん
  • オライゼン, Ftr1/Clr7, Gold Dwarf, LISTさん
  • デセイラス, Marshal7, Catfolk, 羽生さん
  • メディール, Wiz4/Clr1/Dweomerkeeper3, Illumian, 死せる詩人

 いろいろあってコアミアからデイルランドへ来た一行ですが、なんというかArcane Casterを舐めているとしか思えない事象と遭遇しました。SorcererとSpecialistなんかハマったらどうにもならん気がする。

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2008年05月08日

Expedition to Castle Ravenloft 3

 黄金週間合宿1日目のWhite Plume Mountainは攻略に22時までかかったので、その後1日目で帰宅する羽生さんを駅まで送り、ファミレスで夕飯を喰いました。そして近場の健康ランドで風呂。うちのグループは、いい歳こいた野郎ばっかり集っているのに何故かこういう場合でも、誰も酒を飲もうとはしません。ただコーヒー牛乳が売り切れだった事には全員が憤っていましたけど。合宿所に戻ったのが夜中の2時近くでそれから4時過ぎまでDouble Three Dragon Ante(2組のカードを混ぜてプレイ、Druid2枚で革命返し!)をして一旦就寝(雑魚寝)。8時過ぎには起床。

 というわけで合宿2日目はいっちゃんさんDMによるExpedition to Castle Raveloftです。参加者は以下の通り。

  • プリングル, Wiz6/Force Missile Mage3, Human, ほえほえさん
  • フェルトネア, Clr4/Ordained Champion5, Azurin, 塚田さん
  • 名もなき修羅, Knight3/Half-orc Paragon3/Ftr2/Exotic Weapon Master1, Half-orc, 満月
  • ロビン, Shaper5/Ectopic Adept5, Psiforged, からくりさん
  • イベリコ, Ftr4/Bbn1/Occult Slayer3/Exotic Weapon Master1, Orc, 画伯
  • ガウェイン, Warlock5/Enlightend Spirit4, Human, 死せる詩人
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2008年05月07日

White Plume Mountain

 黄金週間の3日目、4日目はほえほえさん宅に泊まり込みでD&D合宿でした。初日は羽生さんDMによるWhite Plume Mountain。プレイヤは以下の通りです。

  • エドワン, Beguiler6, Whisper Gnome, ほえほえさん
  • カラプ, Scout1/Totemist2/Bbn1/Warbkade1/Daskblade1, Dragonborn Human, 塚田さん
  • ジェダイ, Soulknife5/Warblade1, Khalashtar, いっちゃんさん
  • グリーン, Pal5/Pious Templar1, Killoren, 満月
  • アイン, Clr5/Divine Oracle1, Raptoran, からくりさん
  • マルコヴィッチ, Warmage6, Dragonborn Human, 画伯
  • ガウェイン, Dragon Shaman, Gold Dwarf, 死せる詩人

 今回は、セッションの詳細決定から当日までの期間が比較的短かったため

  • キャラクタメイク時にプレイヤ間で打ち合わせを一切せず当日まで互いのキャラクタがどんなものか分からない状態でキャラクタを作る

ということにしました。また、僕自身は直前の仕事での拘束時間が増えキャラクタ作成の時間が取れなかったため

  • PHBには掲載されていないクラスで且つ今までプレイした事の無い弱そうなクラスのシングルクラスキャラクタを作成する

としてみました。そして考えたのはDread Necromancer(Heros of Horror)、Dragon Shaman(PHB2)、Dragonfire Adept(Dragon Magic)の3つ。Dread Necromancerが第一候補だったのですが、当日蓋を開けてみたらパーティにPaladinが居たので次点候補のDragon Shamanの登場とあいなりました。

 Dragon Shamanをプレイした感想は

  • Draconic AuraはMarshal Auraのような激しさは無いものの十分に役立つ
  • Marshalと比べて、Aura以外の能力がいろいろあるのでやれる事の幅が広い
  • Breath WeaponはMetabreath featと組み合わせれば十分に使える
  • At will Spider Climb強し(Copper Dragon Totemなら)

 ECL6でHPが84(HP決定の目が良かったのとCon22だった)もあったのでTankとしての機能も果たせたのは良かったですね。

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2008年04月20日

Cormyr: The Tearing of the Weave 7

 昨日はFRキャンペーンの7回目でした。参加者は以下の通り。

  • ヤマ・トォ, Mnk2/Rgr1/Swashbuckler1/Swardsage1/Shadow Sun Ninja2, Catfolk
  • リューオーン, Rog3/Swashbuckler1/Swordsage2/Chameleon1, Human(Draconic Template)
  • マンフレート, Clr7 of Selune, Human(Draconic Template)
  • オライゼン, Ftr1/Clr7 of Ogma, Gold Dwarf
  • デセイラス, Marshal7, Catfolk
  • ミディール, Wiz4/Clr1 of Isis/Dweomerkeeper3, Illumian

 これでCormyrが終了です。

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2008年04月06日

Expedition to Castle Raveloft 2

 昨日はExpedition to Castle Ravenloftでした。DMはいっちゃんさん。プレイヤは以下の通りです。

  • フェルトネア, Clr4/Ordained Champion of Heironeous5, Azurin, LG
  • ロビン, Shaper5/Ecotpic Adept4, Psiforged, CG, からくりさん
  • (死亡)ガハラド, Rgr5/Ftr1/Stalker of Kharash2/Exotic Weapon Master1, Earth Dwarf, NG, 死せる詩人
    トリスタン, Warlock5/Enlightend Spirit4, Human
  • ディアドラ, Clr6(Ehlonna), Human, NG, ガラハドのcohort

 Half-Dragon Trollよる攻撃で1撃70点を喰らいMassive Damage Checkに1で失敗してガラハドは死亡。同時にCohortだったディアドラもフェイドアウトです。

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2008年03月30日

Red Hand of Doom 5

 昨日はRed Hand of DoomのDMでした。

 今回で3章が終了です。3章ラストのアレと戦闘した結果PC側は1人死亡。それはStaff of Lifeで復活させました。参加4人の内3人がECL9になり、死亡した1人が9になる寸前の8という所です。シナリオも佳境なので、このまま一気呵成に進めればいいかな。

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2008年03月16日

Cormyr: The Tearing of the Weave 6

 昨日はFRキャンペーンの6回目でした。参加者は以下の通り。将軍様(デセイラス = Marshal7)がお休みだったので、全員が不安な面持ちでした。Commanderは偉大ですね。

  • ヤマ・トォ, Mnk2/Rgr1/Swashbuckler1/Swardsage1/Shadow Sun Ninja1, Catfolk
  • オライゼン, Ftr1/Clr6 of Ogma, Gold Dwarf
  • リューオーン, Rog3/Swashbuckler1/Swordsage2/Chameleon1, Human(Draconic Template)
  • マンフレート, Clr6 of Selune, Human(Draconic Template)
  • ミディール, Wiz4/Clr1 of Isis/Dweomerkeeper2, Illumian

 今回はこのシナリオ最後となるダンジョンに吶喊しました。しかし踏破率55%ほど。次回で最後まで行けるかな?

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2008年03月05日

唖然……

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2008年03月03日

Expedition to Castle Ravenloft 1

 昨日はExpedition to Castle Ravenloftでした。DMはいっちゃんさん。プレイヤは以下の通りです。

  • ロビン, Shaper5/Ecotpic Adept5, Psiforged, CG, からくりさん
  • プリングル, Evoker(Focused Specialist)5/Force Missile Mage4, Human, NG, ほえほえさん
  • イベリコ(途中参加), Bbn1/Ftr8, Orc, CG, 画伯
  • ガハラド, Rgr5/Ftr1/Stalker of Kharash2/Exotic Weapon Master1, Earth Dwarf, NG, 死せる詩人
  • ディアドラ, Clr6(Ehlonna), Human, NG, ガラハドのcohort

 今回のセッションを一言で説明すると『霧に包まれた城下町でバイオハザード』でした。

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2008年02月29日

スリー・ドラゴン・アンティの疑問

 Three Dragon Ante(TDA)の日本語版が出ますね。とりあえず購入予定です。日本語版と英語版でカードの大きさや形が違ったりしないと嬉しいかな。あと英語版は箱が妙なサイズで使い難いので、きっちりと納まる箱希望。といっても3月末発売じゃあ、もう入稿も終わって印刷段階だよな……。

 ところでTDAをプレイしていて幾つか疑問があります。他にプレイしている人はどうやって解決してるんでしょう。

●同率首位しかいない

 最初の賭け金(ante)と親(leader)決定フェイズでは、同率首位が存在した場合に次点のプレイヤが親になるというルールがあります。この時例えば4人でプレイしているとして、各人が出したカードが6,6,3,3とかだった場合に親を決定するルールが無いんですね。みなさんはどうしているんでしょう。ちなみにウチでは同率首位同士がd20振って高い方が親、としています。

●最初のStrongest flight

 ゲームが始まった直後、親が1枚目のカードを場に出した時には自分以外には編隊(flight、場札のこと)は存在しません。この時、副次効果で「自分以外に最も強い編隊を持つプレイヤ」に対して効果を発揮するカード(例えばレッドドラゴン)が出された場合に困るわけです。ウチでは「どこにも編隊がいないので副次効果が発生しない」としています。Daydreamで店員さん含めてプレイした時は、自分以外が威力ゼロの編隊として考え好きな相手を選べる、としていました。

posted by Dead Poet at 13:27| Comment(3) | TrackBack(0) | D&D | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする