2011年07月27日

亡霊旅団の行軍11

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の11回目に参加してきました。DMはTEさん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)2, Dwarf, そばさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)2, Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)3, Dwarf, まんぼさん
  • トルデク, [制御役], Wizard3, Dwarf, ぎぶさん
  • ガモス, [撃破役], Ranger(Scout)1, Half-orc, 宮之下さん
  • ドルーク, [防衛役], Knight3, Half-orc,死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時30分。

 以下の状態でセーブ。

  • HP: 満タン
  • 回復力回数: 2回使用済み
  • アクションポイント: 1点残り
  • 経験点: 2579点
  • 名声点: 62
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2011年07月20日

亡霊旅団の行軍10

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の10回目に参加してきました。DMは野村さん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)2, Dwarf, そばさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)2, Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)2, Dwarf, まんぼさん
  • トルデク, [制御役], Wizard2, Dwarf, ぎぶさん
  • ガモス, [撃破役], Ranger(Scout)1, Half-orc, 宮之下さん
  • ドルーク, [防衛役], Knight2, Half-orc,死せる詩人

 19時10分に開始、遭遇を終えたのが21時00分。今シーズン初参加の方がいた為、DMからこれまでの話しの流れを説明するのに20分程かかりましたが、ずっと参加してきた僕も内容が整理できたので助かりました。

 最初から参加している人は今回の経験点で3レベルになるわけですが、未だに無報酬の人もいたりするわけです(3レベル5人パーティはDMGに従うなら1レベル1個、2レベル2個、3レベル2個、4レベル2個、5レベル1個、現金900gp程度の資産を所持している筈)。そもそもマジックアイテムもそのレベルのキャラクタの強さの内だと考慮されているのにねえ。マジックアイテムが無いキャラクタって、本来の4版というゲームが想定している、あるレベルのキャラクタの戦力を下回っているわけです。このシナリオは徹頭徹尾問題があり過ぎです。まさか公式シナリオが自分がDMをする際の反面教師にしかならないとは……。

 以下の状態でセーブ。

  • HP: 満タン
  • 回復力回数: 5回使用済み
  • アクションポイント: 1点残り
  • 経験点: 2413点
  • 名声点: 59
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2011年07月16日

Maze of the Shatterd Souls 後編

 表題のDungeon誌シナリオを遊びました。DMはつかださん。参加者は以下の通り全員15レベルです。

  • セシリー, [撃破役], Executioner/Guild Excutioner, Eladrin, からくりさん
  • フォーシェ, [指揮役], Warlord(Bravura Presence)/Freedom Fighter, Elf, 羽生さん
  • ゴロー, [制御役], Seeker(Spiritbound)/Stone Blessed, Goliath, さるしんごさん
  • ゴリオ, [撃破役], Barbarian/Frenzied Berserker, Human, 画伯
  • デルダイン, [指揮役], Cleric(Warpriest)/Devout Warpriest, Dwarf, 宮之下さん
  • ヴィクター, [防衛役], Fighter(Knight)/Stalwart Knight, Warforged, 死せる詩人

 12時前に開始して18時半に終了。6戦闘遭遇でした(小休憩を挟まない連続した遭遇が1度あり)。4版というゲームの戦術的な面白さを体現したようなセッションでしたね。

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2011年07月15日

シャアが来る

 D&D3.5版後期のフォーゴットンレルムキャンペーン3部作シナリオである『Cormyr: The Tearing of the Weave』、『Shadowdale: The Scouring of the Land』、『Anauroch: The Sundering of the World』に術者として参加した人のみに強い共感作用を与える替え歌でございます。元の歌は『機動戦士ガンダム』の挿入歌である『シャアが来る』。これを改題して『Sharが来る』、お送りします。

『Sharが来る』

Shar! Shar!

今はいいのさ 呪文を忘れて
一人残った 傷ついた俺が
このトリルで あとに戻れば地獄に落ちる
Shar! Shar!
スペル 輝く
デッドマジックに 奴の影
SharSharShar SharSharShar
流した血飛沫 後で後で拭け
狙いさだめる 俺がターゲット
SharSharShar SharSharShar

今はいいのさ 呪文を捨てて
一人残った ウィザードの俺が
このトリルで もがき苦しむ地獄の炎
Shar! Shar!
スペル 輝く
デッドマジックに 奴の影
SharSharShar SharSharShar
一人で死ぬかよ ダンジョンマスタ呼ぶ
狙いさだめる Sharがターゲット
SharSharShar SharSharShar

スペルきらめく 雲を割く
生きて見つめる……

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2011年07月14日

亡霊旅団の行軍09の戦闘分析から分かる事

 亡霊旅団の行軍09の戦闘分析の結果を考察してみます。

 僕が行なった模擬戦闘では、概ねPCとモンスタ共に戦術的な機動を行なわず馬鹿正直に正面から戦う事を敢て想定しています。こういった戦い方ではPCは極端な幸運に見舞われない限り格上の相手に勝利する事が出来ません。当たり前ですね。

 格上相手に勝つ為には、PC側の攻撃力を上昇させるか、耐久力・防御力を増大させるかその両方を実現するかしかありません。
 攻撃力上昇の方法は3つあります。

  1. 命中確率の上昇 (戦術的優位を取る等)
  2. 攻撃回数の上昇 (防衛役との連携等)
  3. ダメージの上昇 (支援パワーの使用等)

 低レベルに於いては3のダメージ上昇の手段は限られるので、1、2の手段が有用でしょう。
 最も分かり易いのは戦術的優位を可能な限り得る事です。各PCは常に自分が戦術的優位を得るだけでなく次に動く味方が戦術的優位を得やすい様に動くべきです。
 また相手を幻惑状態や伏せ状態にする場合、敵を幻惑・伏せ状態にしてその状態から復帰するまでの間に出来るだけ沢山のPCが攻撃できるようなタイミングで幻惑・伏せ状態にすると良いでしょう。例えばあるPCが敵Aを伏せにした直後に敵Aのターンが来てしまうと伏せ状態による戦術的優位の恩恵は誰も得られません。

 もし戦闘全体を通してPCが攻撃する時に60%の確率で戦術的優位を得られているならば、PC側総体としての攻撃力は最低でも6%上昇する事になります。

 攻撃回数の上昇ですが、最も典型的な手段は防衛役のマークやオーラを攻撃的に利用する方法です。例えばエッセンシャルズのFighter(Knight)であればKnightのDefenders Aura内にいる敵がKnight以外を攻撃するとKnightはOpportunity Actionとして1回の近接基礎攻撃を行なえます。この時囮役になるPCは狙われる防御値が高いPCが行なうべきなのは言うまでもありません。
 この囮作戦により攻撃回数が増えたラウンドは5人パーティであれば攻撃力が20%上昇したのと同様の効果が得られます(この攻撃の時に戦術的優位があれば更に良いのは言わずもがなです)。

 書き疲れたので防御力の上昇については次回へ……。

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2011年07月12日

亡霊旅団の行軍09

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の9回目に参加してきました。DMはD16さん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)1, Dwarf, そばさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)2, Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)2, Dwarf, まんぼさん
  • 【死亡】ジャレン, [制御役], Wizard(Mage)2, Human, ぎぶさん
  • 【死亡】グライ, [撃破役], Vampire2, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが21時20分。2人死亡しつつも勝利した激戦でした。僕は読み違えで1ラウンド目で死亡した為、専ら応援でした。

 経験点などは以下の状態。

  • 経験点: 2127点
  • 名声点: 54

 この激戦を分析してみたいと思います。ネタバレです。

 敵は3レベルの遊撃役3体、3レベルの暴れ役3体でした。全て非物質的で力場か光輝ダメージを与えるとそれを1ターンの間抑止できます。

 まずはモンスタ側とPC側の総ヒットポイントを計算してみます。モンスタ側は戦闘中のダメージ記録から算出した予測値です。2、3点のずれはあるかと思います。またPC側も全員の数値を記憶しているわけではないので同じようなずれはあります。

  • モンスタ側総計: 312点 (暴れ役58点、遊撃役46点)
  • PC側総計: 151点 (上記PC一覧順に31、31、33、28、28)

 PC側は単純はHPの合計の他に、ヒーリング・ワード及び底力で回復する量、戦闘中に確実に与えられる一時的ヒットポイントも考慮します。

  • ヒーリング・ワードの回復量総計: 42.8 (PC平均回復力値7.2、ヒーリング・ワード平均回復力増分3.5、これが4回発生)
  • 底力の回復量総計: 36 (上記PC一覧順に7、7、8、7、7)
  • 一時的ヒット・ポイント総計: 35 (どのパワーを使うかにより発生するしないがあるので発生する蓋然性が高い分を想定)

 これらをPCのヒット・ポイント総計に加えると264.8点。

 他方で非実体のモンスタは、それを抑止する手段の多寡によって実質ヒット・ポイントが変化します。もし抑止する手段が皆無の場合実質ヒット・ポイントは2倍を若干超えます(半分になったダメージは端数が切り捨てられるので2倍を少しだけ超える)。今回は抑止する方法があり且つPC側がその手段を複数持っていたので実質ヒット・ポイントを1.5倍と考えます。
 従ってモンスタ側のヒット・ポイント総計は468点。

 次に互いの攻撃力を算定してみます。まずはPC側の無限回パワーから。

  • ファーグリム: 14.5 (Battle Wrath発動時の近接基礎攻撃1d12+8)
  • ヴァルナエ: 8.5 (1d8+4)
  • ベルゲン: 10.5 (1d10+5)
  • ジャレン: 7 (マジックミサイル)
  • グライ: 12.5 (1d10+7)
  • 総計: 53点/ラウンド

 遭遇毎パワーを使った場合。

  • ファーグリム: 21 (Battle Wrath + Power Strike、2d12+8)
  • ヴァルナエ: 13 (Smite Undead、2d8+4)
  • ベルゲン: 10.5 (Sun Burst、1d10+5、近接範囲1なので複数巻き込めばその分増える)
  • ジャレン: 11 (Burning Hands、2d6+5、近接爆発5なので複数巻き込めばその分増える)
  • グライ: 22.5 (Blood Drinker + Furious Assault、2d10+1d8+7)
  • 総計: 78点/ラウンド

 モンスタ側の無限回パワー。

  • 暴れ役: 12 (2d8+3) * 3体
  • 遊撃役: 11 (2d6+4) * 3体
  • 総計: 69点/ラウンド

 モンスタ側の遭遇毎/再チャージパワー。

  • 暴れ役: 12 (2d10+3) * 3体
  • 遊撃役: 11 (2d6+4) * 3体
  • 総計: 75点/ラウンド

 次にそれぞれの命中確率。まずはPC側無限回パワー。

  • ファーグリム: +7対AC
  • ヴァルナエ: +9対AC
  • ベルゲン: +9対AC
  • ジャレン: +6対反応
  • グライ: +7対反応

 3レベル暴れ役の平均防御値はAC15、それ以外が15、3レベル遊撃役はAC17、それ以外が15。これを当てはめると平均命中確率は以下の通り。

  • ファーグリム: 60%
  • ヴァルナエ: 70%
  • ベルゲン: 70%
  • ジャレン: 60%
  • グライ: 65%
  • 平均命中確率: 65%

 遭遇毎パワーについても同様に計算すると

  • ファーグリム: 60%
  • ヴァルナエ: 70%
  • ベルゲン: 60%
  • ジャレン: 60%
  • グライ: 65%
  • 平均命中確率: 63%

 続いてモンスタ側。今回のモンスタはAC狙いの攻撃しか無かったのでACに対する命中確率のみ考慮します。3レベルの暴れ役、遊撃役の攻撃修正は共に+8。PC側の平均ACは17.6。従って

  • 平均命中確率: 57%

となります。

 漸く準備が整いました。PCは5人、モンスタは6体なのでそれぞれの総ヒット・ポイントが5分の1或いは6分の1減少する時点で攻撃力についても同様に減少すると考えます。また最初のラウンドは双方全て遭遇毎パワーをPC側は加えてアクション・ポイントからの無限回パワー使うものとします。この様な想定でラウンドを勧めていきましょう。戦術的優位の有無や一日毎パワーの使用は取り敢えず考慮から外します。

●第1ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 遭遇毎パワーダメージ総計78点 x 遭遇毎パワー命中確率63% + 無限回パワーダメージ総計53点 x 無限回パワー命中確率65% = 83.6
  • モンスタ側ダメージ総計: 遭遇毎パワーダメージ総計75点 x 遭遇毎パワー命中確率57% = 42.7
  • PC側残りヒット・ポイント: 264.8 - 42.7 = 222.1 (83%)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント: 468 - 83.6 = 384.4 (82%、戦力6分の1減少)

●第2ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 無限回パワー命中確率65% = 34.5
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 5 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 32.8
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 222.1 - 32.8 = 189.3 (71%、戦力の5分の1減少)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 384.4 - 34.5 = 349.9 (74%)

●第3ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 4 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 27.6
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 5 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 32.8
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 189.3 - 32.8 = 156.5 (59%、戦力の5分の2減少)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 349.9 - 27.6 = 322.3 (68%)

●第3ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 3 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 20.7
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 5 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 32.8
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 156.5 - 32.8 = 123.7 (46%)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 322.3 - 20.7 = 301.6 (64%、戦力の6分の2減少)

●第4ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 3 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 20.7
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 4 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 26.2
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 123.7 - 26.2 = 97.5 (36%、戦力の5分の3減少)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 301.6 - 20.7 = 281.0 (60%)

●第5ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 2 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 13.8
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 4 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 26.2
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 97.5 - 26.2 = 71.3 (27%)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 281.0 - 13.8 = 267.2 (57%)

●第6ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 2 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 13.8
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 4 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 26.2
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 71.3 - 26.2 = 45.1 (17%、戦力の5分の4減少)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 267.2 - 13.8 = 253.4 (54%)

●第7ラウンド

  • PC側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計53点 x 1 / 5 x 無限回パワー命中確率65% = 6.9
  • モンスタ側ダメージ総計: 無限回パワーダメージ総計69点 x 4 / 6 x無限回パワー命中確率57% = 26.2
  • PC側残りヒット・ポイント(264.8): 45.1 - 26.2 = 18.9 (7%)
  • モンスタ側残りヒット・ポイント(468): 253.4 - 6.9 = 245.5 (53%)

●第8ラウンド

 ここでPC側戦力は0%未満になります。つまり全滅。その時点で敵の戦力は半分以上残存していますから圧倒的ですね。この差を覆すのが戦術に他ならないわけです。

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2011年07月06日

亡霊旅団の行軍08

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の8回目に参加してきました。DMはL-Heartさん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)1, Dwarf, そばさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)2, Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)2, Dwarf, まんぼさん
  • ジャレン, [制御役], Wizard(Mage)2, Human, ぎぶさん
  • グライ, [撃破役], Vampire2, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時20分。第2章が終了したので大休憩を取った状態です。

 グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 1927点
  • 名声点: 47
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2011年07月02日

Maze of the Shatterd Souls 前編

 表題のDungeon誌シナリオを遊びました。DMはつかださん。参加者は以下の通り全員15レベルです。

  • セシリー, [撃破役], Executioner/Guild Excutioner, Eladrin, からくりさん
  • フォーシェ, [指揮役], Warlord(Bravura Presence)/Freedom Fighter, Elf, 羽生さん
  • ゴロー, [制御役], Seeker(Spiritbound)/Stone Blessed, Goliath, さるしんごさん
  • ゴリオ, [撃破役], Barbarian/Frenzied Berserker, Human, 画伯
  • デルダイン, [指揮役], Cleric(Warpriest)/Devout Warpriest, Dwarf, 宮之下さん
  • ヴィクター, [防衛役], Fighter(Knight)/Stalwart Knight, Warforged, 死せる詩人

 今回はキャラクタ作成に当って、プレイヤ間に2つの事前合意事項がありました。

  1. フォーシは他人に近接基礎攻撃を行なわせるパワーを大量に所持している為、各キャラクタは近接基礎攻撃を強くすると良い。
  2. 敵を伏せ状態にするパワー・コンボが多い為、Headman's Chopを持っていると相乗効果多大。

 結果、フォーシェ以外の全キャラクタがそこそこの近接基礎攻撃が行なえる状態となり、フォーシェ、ヴィクター以外はHeadman's Chopの特技を所持していました。

 パーティ全体のダメージ能力が高い事と、ヴィクター、セシリーの浸透力の高さが相俟って敵陣中央を引き裂いて初動で敵後衛に肉薄撃破するという展開が目立ちましたね。

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2011年06月29日

亡霊旅団の行軍07

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の7回目に参加してきました。DMはほりびさん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)1, Dwarf, そばさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)2, Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)2, Dwarf, まんぼさん
  • ジャレン, [制御役], Wizard(Mage)2, Human, ぎぶさん
  • グライ, [撃破役], Vampire2, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時10分。漸く複数役割のモンスタ(雑魚を除く)が同時に登場する戦闘でした。

 グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 1677点
  • 名声点: 39
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2011年06月22日

亡霊旅団の行軍06

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の6回目に参加してきました。DMはTEさん。参加者は以下の通り。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer)1, Dwarf, そばさん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest)2, Dwarf, まんぼさん
  • ジャレン, [制御役], Wizard(Mage)2, Human, ぎぶさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest)1, Eladrin, 西弓さん
  • ブランディス, [防衛役], Paladin(Cavalier)1, Human, gaw888さん
  • グライ, [撃破役], Vampire2, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが21時10分。なかなか危険度の高い遭遇でした。

 グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 1354点
  • 名声点: 36
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2011年06月18日

The Kingdom of the Ghouls 1

 The Kingdom of the Ghoulsの第1回目でした。DMはさるしんごさん、プレイヤは以下の通り。全員24レベルです。

  • スハイル, [Defender], Paladin/Gray Guard/Saint, Dragonborn, 羽生さん
  • ウルリカ, [Controller], Wizard/Master of the Flame/Radiant One, からくりさん
  • アルフォンス, [Leader], Cleric/Radiant Servant/Destined Scion, ほえほえさん
  • マティアス, [Striker], Sorcerer/Dragon Guardian/Bahamut's Vessel, Half-Orc, 宮之下さん
  • ヴァルヒルド, [Leader], Warlord/Battleload of Kord/Warmaster, Human, つかださん
  • パーシヴァル, [Striker], Ranger/Stormwarden/Punisher of the God, Human, 死せる詩人

 5回の戦闘遭遇と1回の非戦闘遭遇でした。12時に開始して途中珈琲休憩を挟みつつ19時過ぎに終了。

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2011年06月15日

亡霊旅団の行軍05

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の5回目に参加してきました。DMはL-Heartさん。参加者は以下の通り。全員1レベルです。

  • ブランディス, [防衛役], Paladin(Cavalier), Human, gaw888さん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest), Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest), Dwarf, まんぼさん
  • ジャレン, [制御役], Wizard(Mage), Human, ぎぶさん
  • グライ, [撃破役], Vampire, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時40分。戦闘遭遇の後に非戦闘遭遇がありました。漸くレベルアップしました。

 グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 1017点
  • 名声点: 33
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2011年06月08日

亡霊旅団の行軍04

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の4回目に参加してきました。DMはD16さん。参加者は以下の通り。全員1レベルです。

  • ボーズ, [防衛役], Fighter(Knight), Human, 画伯
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest), Dwarf, まんぼさん
  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer), Dwarf, 黒猫トムさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest), Eladrin, 西弓さん
  • ジャレン, [制御役], Wizard(Mage), Human, ぎぶさん
  • グライ, [撃破役], Vampire, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時45分。戦闘遭遇の後に非戦闘遭遇がありました。今回は誰もフォーチュンカードは使わず。

 今回は複数の暴れ役+沢山の雑魚という遭遇でしたが、雑魚が逐次投入された為ほぼ鴨打ちと相成りました。最初の段階で隘路の中心に防衛役が居座ったのが良かったですかね。

 グライは以下の状態で一時停止。大休憩直後です。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 767点
  • 名声点: 28
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2011年06月04日

エベロンキャンペーン第9回『禁断の炉の中心』

 土曜日はエベロンキャンペーンの9回目でした。DMは僕、参加者は以下の通り。

  • ララシャナ, Paladin5, Khalaster, さるしんごさん
  • エルシエル, Artificer5, Eladrin, からくりさん
  • キュベレイ, Sorcerer5, Half-elf, いっちゃん
  • ルガイン・ド=クンダラク, Psion5, Dwarf, 宮之下さん
  • ピードフ, Druid5, Human, つかださん
  • フリデスヴァイゼ, Avenger5, Human, ほえほえさん

 12時過ぎに開始して、4戦闘遭遇、1技能チャレンジで19時に終了。

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2011年06月01日

亡霊旅団の行軍03

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の3回目に参加してきました。DMはL-Heartさんの予定だったのですが体調不良との事で急遽見学に来られていたTEさんに交代。参加者は以下の通り。全員1レベルです。

  • シャレン, [制御役], Wizard(Mage), Human, ぎぶさん
  • ブランディス, [防衛役], Paladin(Cavalier), Human, gaw888さん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest), Eladrin, 西弓さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest), Dwarf, まんぼさん
  • ケイラ, [撃破役], Rogue(Thief), Elf, DDRさん
  • グライ, [撃破役], Vampire, Half-orc, 死せる詩人

 19時過ぎに開始、遭遇を終えたのが20時20分。今回は自分を含め3人のプレイヤがフォーチュンカードを使いましたが有効なカードが巡って来なかった所為か発動する事はありませんでした。

 この亡霊旅団の行軍が始まって3回連続で参加していますが、どうもこのシナリオの作りに問題を感じます。具体的には3回行なったそれぞれの戦闘が全て「同じ種類のモンスタが複数出てくるだけの遭遇」だった為です。全く同じデータの敵が複数居るだけの戦闘は緩急に乏しく、キャラクタが選択するパワーも単調になります。DMGにだって明確に

すべてが同じ役割のモンスターの群れとの遭遇は、さまざなま役割のある群れとの遭遇に比べて面白味に書ける。
(日本語版ダンジョンマスターズガイド57頁)

と書かれているのに。D&Dの面白さを伝えたいならもっと多彩な遭遇にしないと駄目というかこんなんじゃ退屈。自分がDMをする時の参考にもならないしね。

 グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 467点
  • 名声点: 25

 今回も夜22時30分までの営業に延長した神保町のトロワ・バグで軽く食べて帰宅。

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2011年05月25日

亡霊旅団の行軍02

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の2回目に参加してきました。DMはほりぴさん。参加者は以下の通り。全員1レベルです。

  • ブランディス, [防衛役], Paladin(Cavalier), Human, gaw888さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest), Dwarf, まんぼさん
  • シャレン, [制御役], Wizard(Mage), Human, ぎぶさん
  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer), Dwarf, あきらさん
  • ヴァルナエ, [指揮役], Cleric(Warpriest), Eladrin, 西弓さん
  • グライ, [撃破役], Vampire, Half-orc, 死せる詩人

 19時からエンカウンターズの諸説明やらキャラクタ選択、自己紹介、導入などを行ない最初の遭遇を終えたのが20時20分くらいだったかな。あまりにも簡単な遭遇でDMを含め全員物足りない感じだったので、DMの提案により分岐路の選択次第では発生し得た遭遇を使って模擬戦をしました。21時ちょっと前に終了。

 グライは以下の状態で一時停止。名声点が20点貯まったのでフォーチュンカードを1枚頂きました。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 3
  • アクション・ポイント: 2
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 327点
  • 名声点: 20

 前回はエンカウンターズのセッション終了後、自転車で帰宅する途中どこかで寄り道して夕飯を食おうと思ったら軒並み店仕舞いしていて食いっぱぐれたので、5月から夜22時30分までの営業に延長した神保町のトロワ・バグで軽く食べて帰宅。

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2011年05月21日

Death's Reach 5

 Death's Reachの最終回でした。DMはからくりさん、プレイヤは以下の通り。全員23レベルで終了時に24に上がっています。

  • キラク, [Defender], Fighter/Pit Fighter/Indomitable Champion, Dwarf, さるしんごさん
  • スハイル, [Defender], Paladin/Gray Guard/Saint, Dragonborn, 羽生さん
  • アルフォンス, [Leader], Cleric/Radiant Servant/Destined Scion, ほえほえさん
  • マティアス, [Striker], Sorcerer/Dragon Guardian/Bahamut's Vessel, Half-Orc, 宮之下さん
  • ヴァルヒルド, [Leader], Warlord/Battleload of Kord/Warmaster, Human, つかださん
  • パーシヴァル, [Striker], Ranger/Stormwarden/Punisher of the God, Human, 死せる詩人

 5回の戦闘遭遇と1回の非戦闘遭遇でした。12時に開始して途中珈琲休憩を挟みつつ19時丁度に終了。次回からはDMがさるしんごさんに代わり、E2 Kingdom of the Ghoulsに突入です。

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2011年05月18日

亡霊旅団の行軍01

 DAC-BITが秋葉原のRole and Roll Stationで開催しているD&Dエンカウンターズのシーズン4『亡霊旅団の行軍』の初回に参加してきました。DMはでみさん。参加者は以下の通り。全員1レベルです。

  • ファーグリム, [撃破役], Fighter(Slayer), Dwarf, 香月林さん
  • ベルゲン, [指揮役], Cleric(Wapriest), Dwarf, まんぼさん
  • ブランディス, [防衛役], Paladin(Cavalier), Human, gaw888さん
  • ベルゴス, [制御役], Ranger(Hunter), Drow, みずちさん
  • シャレン, [制御役], Wizard(Mage), Human, ぎぶさん
  • グライ, [撃破役], Vampire, Half-orc, 死せる詩人

 19時からエンカウンターズの諸説明やらキャラクタ選択、自己紹介、導入などを行ない最初の遭遇を終えたのが20時40分くらいだったかな。グライは以下の状態で一時停止。

  • HP: 28(満タン)
  • 回復力回数: 2
  • アクション・ポイント: 1
  • 一日毎パワー: 未使用
  • 経験点: 202点
  • 名声点: 17

 エッセンシャルのルールのみ使用可という事で、Heros of Shadow掲載のクラス、ヴァンパイア(種族じゃないですよ!)を使ってみました。回復力回数の運用がかなり特殊なクラスなのですが、エンカウンターズのやり方には向いていそうな気がします。
 ヴァンパイアの能力で重傷の間は再生が付き、ハーフオークの能力で重傷になると一時的HPが貰えるのと合せて比較的頑丈に作っています。肝心の打撃力ですが、遭遇に一度2d10+1d8+7か2d8+1d10+7のダメージ(平均22点程度)を一撃で出せるので、まあまあかと思います。1レベルの砲撃役や遊撃役なら瞬殺できるダメージですし。

 一応何事も無ければ次回も参加予定です。

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2011年05月07日

エベロンキャンペーン第8回『失われし王冠を求めて』

 土曜日は『失われし王冠を求めて』の8回目でした。DMは僕、参加者は以下の通り。

  • ララシャナ, Paladin5, Khalaster, さるしんごさん
  • エルシエル, Artificer5, Eladrin, からくりさん
  • キュベレイ, Sorcerer5, Half-elf, いっちゃん
  • ルガイン・ド=クンダラク, Psion5, Dwarf, 宮之下さん
  • ピードフ, Druid5, Human, つかださん
  • フリデスヴァイゼ, Avenger5, Human, ほえほえさん

 『失なわれた王冠を求めて』のシナリオの最終回です。最後は強烈な3連続戦闘。特に最後のはラストに相応わしい陣営だったのですが、ララシャナの奇跡的なダイス目により奇襲に成功。このキャンペーン始まって以来初めてのプレイヤキャラクタ主導の戦闘となり、終始優勢に事を進めて大団円となりました。次からはダンジョンマガジン年鑑収録の『禁断の炉の中心』となります。

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2011年04月16日

Death's Reach 4

 Death's Reachのセッションでした。DMはからくりさん、プレイヤは以下の通り。全員22レベル開始で途中で23レベルに上がっています。

  • キラク, [Defender], Fighter/Pit Fighter/Indomitable Champion, Dwarf, さるしんごさん
  • スハイル, [Defender], Paladin/Gray Guard/Saint, Dragonborn, 羽生さん
  • アルフォンス, [Leader], Cleric/Radiant Servant/Destined Scion, ほえほえさん
  • マティアス, [Striker], Sorcerer/Dragon Guardian/Bahamut's Vessel, Half-Orc, 宮之下さん
  • ヴァルヒルド, [Leader], Warlord/Battleload of Kord/Warmaster, Human, つかださん
  • パーシヴァル, [Striker], Ranger/Stormwarden/Punisher of the God, Human, 死せる詩人

 今回は7戦闘遭遇(実質9戦闘遭遇)。技能チャレンジは無しでした。12時開始で20時終了。途中珈琲休憩を挟んでいます。実質9戦闘遭遇だったというのは、DMが『弱めのモンスタとの戦闘を3回するのは退屈なので、それらを1つの遭遇にまとめました』と宣わったからです。戦闘し過ぎ……。そんな戦闘狂の記録は以下の通り。

第1遭遇

  • Phane Wraith (LV24, Elite Controller)
  • Blackstar Clusher (LV24, Brute) *2

 この戦闘は殆ど展開が記憶に残っていません。ただPhane Wraithがレベルの高い精鋭モンスタで且つ非物質的だったため非常にタフで、僕のキャラクタは全力で殴れたので爽快だった事だけ覚えています(僕のキャラクタが少しバフを貰った上で全力で殴ると、その行動の半ば過ぎで大抵の敵が死ぬ為フルスロットルにしても不完全燃焼気味になる)。

第2遭遇(3つ複合遭遇)

  1. 第1波
    • Dark Naga (LV21, Controller)
    • Blackstar Knight (LV23, Soldier) *2
    • Blaskstar Pawn (LV23, Minion) *4
    • Bodak Reaver (LV18, Soldier)
  2. 第2波
    • Blaspheme Imperfect Keeper (LV19, Brute)
    • Blaspheme Disciple Keeper (LV19, Artillery [Leader])
    • Blaspheme Fragment Keeper (LV19, Minion) *3
    • Blaspheme Knight Keeper (LV19, Soldier)
  3. 第3波
    • Blood Fiend (LV23, Soldier) *2
    • Void Lich (LV20, Elite Lurker)
    • Blood Fiend Martyr (23LV, Minion) *6

 レベルを見てみると殆ど格下ですね。つーかミニオンが一番格上だし。1ラウンド目が終了した時点で第1波が壊滅状態となりDark Nagaが「こんなの聞いていないわ! まるでスペイン宗教裁判みたいよ!」と叫ぶ(ほぼ原文ママ)と、突然一方の扉が開き例の赤い服を着た男が「まさかの時のスペイン宗教裁判!」と叫びながら登場(DMの演出ママ)。同じように2ラウンド目の終了時にも増援が表われます。

 参考動画(ニコニコ動画へ)

第3遭遇

  • Rakshasa Noble Huecuva (LV19, Elite Controller)
  • Death Hug (LV18, Soldier)
  • Blackstar Knight (LV23, Soldier) *2

 部屋に入るとダンディな男とセクシィな女がおり唐突に「私達の姿はイリュージョンだ」(原文ママ)と宣言する大胆な遭遇。こいつらはサマリア人か。

第4遭遇

  • Primordial Hydra (LV25, Solo Brute)

 前の戦闘が終わると床にあった魔方陣から巨大なヒドラが出現。今回一番ダメージを負った戦闘でした。

ここで大休憩してレベルアップ。

第5遭遇

  • Chuul Jaggernaut (LV23, Elite Soldier)
  • Aboleth Overseer (LV18, Elite Controller [Leader])
  • Githyanki Dreamslicer (LV18, Artillery)

 扉を空けると突然DMが「誰かこのシチュエーションにつき合ってくれる人はいませんか」(原文ママ)と言うので僕のキャラクタが部屋に入るといきなり『夢の中へ(井上陽水, not斎藤由貴)』が流れる――ちなみにこの時点でタイル上にはモンスタのミニチュアが配置されている――ので僕も「うふっふ〜」と言いながら戦闘になった場合のベストポジション――一番タフそうなモンスタの目の前――に移動。この辺からプレイヤの意識は茫漠となり展開を忘れてしまったが戦闘に突入し後はしゃんしゃんで終了。ワケガワカラナイ。

第6遭遇

  • Deathpriest Hierophant (LV21, Controller [Leader])
  • Portal Thing (LV22, Elite Brute)
  • Immolith Crow (LV20, Controller) *4

 ハワード・フィリップ・ラヴクラフト似のデス僧正が『次元門から出てきた名状し難き物』を前に困惑していた。

第7遭遇

  • Flameharrow Load (LV20, Elite Controller [Leader])
  • Blackstar Idol (LV22, Elite Controller [Leader])
  • Blaskstar Pawn (LV23, Minion) *3
  • Winterdeath Dracolich (20LV, Elite Controller)

 君主とアイドルがポケモンごっこをしていた。

 このキャンペーンはDM持ち回りで遊んでいるのですが、今回のDMであるからくりさんが普段Wizardのキャラクタをやっている為、今のパーティには完全にモンスタ知識関連技能が欠如――特に高レベルで重要になるArcana――している為、敵のデータは殆ど判明しないまま戦っています。

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